检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹长德[1]
出 处:《安庆师范学院学报(社会科学版)》2012年第4期138-141,共4页Journal of Anqing Teachers College(Social Science Edition)
基 金:安徽省社会科学规划项目"基于隐性课程背景下校园文化创新研究"(AHSKF05-06D54)
摘 要:校园文化包括物质文化、制度文化、精神文化形态,具有引导、熏陶、激励、约束等功能。校园文化是人为的结果,是可以设计的。校园文化设计以文化的自觉为前提,以育人为本的设计理念统领校园文化建设的各个方面;以长期目标作为着眼点,孕育个性化的校园文化道统;以本校的特色作为出发点,传承自身的校园文化基因。
分 类 号:G40-055[文化科学—教育学原理]
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