检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《福建师范大学学报(自然科学版)》2012年第5期42-47,共6页Journal of Fujian Normal University:Natural Science Edition
基 金:福建省自然科学基金资助项目(2012J05111);福建省教育厅资助项目(JB2010034;JK2010010)
摘 要:水波动画需要对解域构建网格.提出一种基于改进的四叉树分割实时动态网格划分算法,通过定义矩形网格点间的约束关系,设置误差的传递方法,构建顶点的四叉树层次结构,有效解决了不同分辨率下层次细节的裂缝问题.最后,通过实验将水动力计算、动态网格划分与水面的绘制相结合,实现了大规模水域实时漫游系统.Grid division of solution domain is necessary for water animation, it presents an algorithm of real-time dynamic grid division with quad-structure, with defining the rela-tionships between the points and the inheriting method of their errors, the problem of cracks between blocks of different LOD resolution are resolved efficiently. For large-scale water simulation, water dynamics and grid division is combined with surface rendering method. Experiments show that this method can simulate the sense of large-scale water for real-time roaming.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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