水波动画

作品数:16被引量:65H指数:4
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相关机构:中国科学技术大学清华大学上海交通大学燕山大学更多>>
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静态风景变身雨雪水波动画
《电脑爱好者》2015年第15期46-47,共2页文欣 
常看到网友在群里发的动态风景画,据说是大师们用Photoshop制作的,因而没敢擅自去尝试制作。直到最近才发现,有一款老软件Nature Illusion Studio就可以将自己拍摄的照片加上雨雪动感场景,或可将静态湖面变成碧波荡漾的水动画,让静态图...
关键词:水波动画 静态图片 风景画 雨雪 Photoshop ILLUSION 制作 网友 
浅议基于VC的图像水波动画系统
《中国科技纵横》2014年第13期14-14,共1页和风帆 戴昊奇 廖育武 
基于Visual C++6.0这一开发环境,同时借助Open GL编程,对图像予以相应的动画处理,从而让静态图像生动起来,具有一种水波涟漪效果。本文首先介绍了开发环境(硬件环境和软件环境),然后分析了图像动画设计(系统设计、系统框架设...
关键词:VC 图像 水波动画 涟漪 
一种基于Java的网络拓扑水波动画显示方法设计及实现
《网友世界》2014年第11期75-76,共2页马畅翼 
随着计算机网络的不断发展,构造无缝隙网络拓扑图,能够为计算机网络管理人员提供更直观的图形用户界面。本文将在运用水波动画公式的基础上,结合基于Java的网络管理技术,设计具有自适应水波动画功能的网络拓扑显示方法,并使用Java ...
关键词:JAVA 网络拓扑 水波动画 
基于图像的水波动画建模和实时绘制被引量:3
《云南大学学报(自然科学版)》2013年第S2期18-22,共5页陈祥望 郑松 和睿 徐丹 
国家自然科学基金(61163019)
使用基于图像的建模和绘制(IBMR)技术对单幅输入图像进行交互式三维建模,运用海浪谱统计学模型的水波生成算法和FFT技术,实时生成水波运动的高度场.通过纹理重投影技术,将原图像中的纹理映射到计算生成的三维模型上,实现水波动画模拟的...
关键词:IBMR FFT 海浪谱统计学模型 实时绘制 水波动画 
一种用于水波动画的实时动态网格划分算法被引量:1
《福建师范大学学报(自然科学版)》2012年第5期42-47,共6页吴献 张正球 
福建省自然科学基金资助项目(2012J05111);福建省教育厅资助项目(JB2010034;JK2010010)
水波动画需要对解域构建网格.提出一种基于改进的四叉树分割实时动态网格划分算法,通过定义矩形网格点间的约束关系,设置误差的传递方法,构建顶点的四叉树层次结构,有效解决了不同分辨率下层次细节的裂缝问题.最后,通过实验将水动力计...
关键词:层次细节 网格划分 水波动画 四叉树 
基于VC的图像水波动画系统的研究
《软件导刊》2012年第9期165-167,共3页席艳 
以Visual C++6.0为开发环境,采用OpenGL编程,对图像进行动画处理,实现了使静态图像生成动态的水波涟漪效果。系统分两步实现:第一步,系统框架设计,系统需在基于单文档的OpenGL图形程序的基本框架下运行,需对OpenGL的绘制环境进行设置,...
关键词:水波动画 VC OPENGL 
基于细胞自动机与平滑滤波的水波动画技术
《计算机应用》2010年第12期199-201,共3页韩卓兵 倪胜巧 乔宁博 
基于细胞自动机制论和平滑滤波算法,提出了一种水波动画合成的技术。这一算法既不需要构造波形函数,也不用求解复杂的Navier-Stokes方程等流体力学方程,而是基于细胞自动机的原理,在各个时刻根据邻域间能量的传递变化,来更新组成曲面上...
关键词:水波动画 均值滤波 细胞自动机 平静水面 海面 
基于延迟光照技术的水波动画研究被引量:1
《安徽农业科学》2010年第18期9894-9896,共3页徐勇 闫玉宝 陈树越 
江苏省高校自然科学基础研究基金项目(07KJD520039)
采用二维波动方程模拟水波运动,分析了传统光照的计算缺陷,提出采用延迟光照技术,完成最终的水波动画效果。实践证明,用该方法模拟水波动画,效果真实,而且在普通的PC平台上即可满足一般动画的实时需求。
关键词:水波动画 延迟光照 数学模型 
基于SPH方法的滴水涟漪动画模拟被引量:1
《计算机技术与发展》2010年第5期56-58,62,共4页李玉梅 汪继文 
安徽省自然科学基金(090412045)
光滑粒子流体动力学(Smoothed Particle Hydrodynamics,SPH)方法是一种新近发展的可用于流体模拟的无网格数值方法。文中基于SPH方法的基本原理,利用SPH方法求解描述水流现象的二维浅水波方程,根据具体模型使用Mon-aghan人工粘性的变形...
关键词:光滑粒子流体动力学方法 浅水波方程 光滑核函数 水波动画 
基于物理模型的水波动画被引量:4
《计算机科学》2007年第10期238-240,共3页秦培煜 陈传波 解洪涛 夏晖 吕泽华 
本文研究得到国家863项目(编号:2004AA420100)资助。
近年来,自然景物的模拟一直是计算机图形学中最具挑战性的问题之一。关于山、水、云、烟、火焰等自然景物的模拟,在计算机游戏、影视、广告等各种领域中有着广泛的用途。作为自然景物模拟的重要内容,对流水、波浪的模拟正日益引起人们...
关键词:水波动画 浅水波方程 半拉格朗日方法 隐式积分 
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