检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]云南大学信息学院,云南昆明650091 [2]香港大学计算机科学系,中国香港999077
出 处:《云南大学学报(自然科学版)》2013年第S2期18-22,共5页Journal of Yunnan University(Natural Sciences Edition)
基 金:国家自然科学基金(61163019)
摘 要:使用基于图像的建模和绘制(IBMR)技术对单幅输入图像进行交互式三维建模,运用海浪谱统计学模型的水波生成算法和FFT技术,实时生成水波运动的高度场.通过纹理重投影技术,将原图像中的纹理映射到计算生成的三维模型上,实现水波动画模拟的同时,还可以在生成的场景中实时漫游.实验表明,所提出的方法能实时绘制出与自然界中真实水波相似的漫游场景.In this paper,image-based modeling and rendering technique are used to get the 3D model interactively.And a time-varying height field for the water is generated by using the statistical model of real ocean wave spectrum and FFT technology in the real-time.Then,the surface textures of objects are extracted from original image and mapped on the new model.The experiment shows that the method can render the touring scene with realistic animation of water in real-time.
关 键 词:IBMR FFT 海浪谱统计学模型 实时绘制 水波动画
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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