检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:Paul G.savage
出 处:《战术导弹控制技术》2012年第2期56-62,共7页
摘 要:针对现代捷联惯性导航系统中所使用的软件算法,本系列的两篇论文给出了严密而全面的设计方法,包括:角速率积分成姿态、加速度转换/积分成速度、速度积分成位置。这些算法都采用了原本为姿态更新设计的双速算法,一路高速算法用于在参数更新时间段内测量动态角速率/力口速度效应(姿态更新中的圆锥效应,速度更新中的划船效应,高分辨率位置更新中的涡卷效应(由作者定义的术语));另一路中速算法用于参数积分算法(姿态,速度或位置),其中前一路的输出为后一路的输入。算法的设计步骤是对捷联惯导系统传感器测量得到的角速率/比力进行运算,又是姿态基准用导航坐标系旋转及速度的积分运算。本文作为第一部分.定义了全面的捷联惯导系统积分算法的设计需求,给出了方向余弦矩阵形式和四元数形式的姿态更新算法。第二部分(Savage,P.G.,“捷联惯性导航积分算法设计第一部分:姿态算法”,Journal of Guidance,Control and Dynamics(即将发表))论述了速度、位置积分算法的设计方法。第一、二部分还经常涉及到一些惯性导航的基础理论,这主要是为已经熟知简单的惯性导航理论的初学者准备的。
关 键 词:捷联惯性导航系统 姿态算法 速率积分 算法设计 位置积分算法 捷联惯导系统 高速算法 位置更新
分 类 号:V249.322[航空宇航科学与技术—飞行器设计]
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