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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:崔中良[1]
机构地区:[1]滁州学院,安徽滁州239000
出 处:《西安建筑科技大学学报(社会科学版)》2012年第5期72-75,共4页Journal of Xi'an University of Architecture & Technology(Social Science Edition)
基 金:滁州学院外国语学院大学英语教学团队资助
摘 要:"语言游戏论"是后期维特根斯坦(Wittgenstein)哲学中的重要理论。通过对这一理论的研究发现这一理论只是研究了语言的运用,将语言活动看成是游戏,但是并没有考察语言在运作之前,运作中和运作之后的心理的运作形态,因此"语言游戏论"缺少对语言的认知方面的研究。将这一理论进行延伸,结合体验哲学和认知语言学的相关理论进行研究,认为语言活动的认知方面也符合"语言游戏论"。"Language game" theory is an important one in the later philosophy of Ludwig Wittgen- stein. The paper thinks that the theory takes the language application into consideration and refers to the language activities as games, rather than exploring the cognitive style of people before, during it. Based on cognitive and embodied philosophy it is assumed that the cognitive theory in language ac tivity is consistent with the "language game" theory.
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