检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑永令[1]
机构地区:[1]复旦大学物理系
出 处:《物理教学》2012年第10期8-13,61,共7页Physics Teaching
摘 要:一、单球面折射成像1.物像公式(1)近轴光半径为R的球面将折射率各为n_1和n_2的两种介质分开,如图1.1所示。过球心C的轴称为光轴,光轴与球面的交点0称为顶点。从O左方光轴上一点S发出的光经球面折射后与光轴交于O右方的点S'。-般而言,S'点的位置将随入射光方向(用它与光轴的夹角α表征)改变而改变。
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