检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]枣庄职业学院机电工程系,山东枣庄277800
出 处:《课外阅读(中下)》2012年第19期148-148,共1页
摘 要:教学中的“盲点”问题听说过吗?“盲点”是围棋项目中的一个名词,所谓"盲点"就是人们在下棋过程中,凭人的直觉不愿想到的好的着棋点。在教学过程中,我突然发现也存在类似于“盲点”的问题。一旦教学中的"盲点"问题得到解决,教学效果就会得到显著的提高,学生们的疑难问题也就迎刃而解了。教学中“盲点”问题的发现;"盲点"问题产生的原因;"盲点"问题有效的解决方法。
关 键 词:教学“盲点”问题产生原因 解决方法
分 类 号:G421[文化科学—课程与教学论]
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