检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]黄山学院国资处,安徽黄山245021 [2]合肥工业大学计算机与信息学院,安徽合肥230009
出 处:《黄山学院学报》2012年第5期14-16,共3页Journal of Huangshan University
基 金:黄山学院自然科学研究项目(2007xkj004)
摘 要:RoboCup3D竞赛中机器人的定位问题一直是研究热点,文章研究了RoboCup3D球队中球员和足球精确定位的问题。通过分析仿真器的视觉误差模型,把卡尔曼滤波及其改进算法应用到HSU3D的Agent中,仿真结果表明经过滤波器滤波后的定位效果较好。The location problem of robots in RoboCup3D is always a focus of research. This paper studies how to locate accurately the players and the football in the match of RoboCup3D. By analyzing the visual error model of the simulator, and applying kalman filter and its improved variant to HSU3D agents, the simulation results show that the location is more effective than before using the filter.
关 键 词:RoboCup3D球队 视觉误差模型 卡尔曼滤波 定位
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7