检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《棋艺(少儿围棋)》2012年第10期66-67,共2页
摘 要:我们了解和学习大师产生“奇思妙想”的过程,目的是从中获得启发,可想而知,大师们敢在重大比赛中标新立异,是需要多大的勇气和胆识,而这份勇气和胆识正是来源于他们内心深处强烈的求道精神和对围棋艺术的热爱。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15