检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江大学宁波理工学院,浙江宁波315100 [2]四川理工学院经济与管理学院,四川自贡643000
出 处:《北京航空航天大学学报(社会科学版)》2012年第5期81-85,共5页Journal of Beijing University of Aeronautics and Astronautics:Social Sciences edition Edition
基 金:教育部人文社会科学研究规划基金资助项目(10YJ860012);浙江省哲学社会科学规划课题(10CGYD69YB)
摘 要:网络文化产业作为体验经济的重要业态之一,亟须探索实现又快又好发展的具体路径。基于体验经济的基本理论和网络体验的虚拟性与真实性,以时间占有为目的的在线消费模式,乃数字内容经营的精髓。分为包月和按时间计费的电信式收费方式,是网络文化产业在线消费模式的最佳计费选择和有效营利模式。但网络文化产业的可持续发展不仅需要有效的营利模式,更需要足以吸引网友的网络文化产品与服务。As one of the important industries of experience economy, network cultural industry is in a thirst for better and faster development. Based on basic theories of experience economy as well as virtuality and reality of network ex- perience, online consumption mode with time-occupying orientation is considered essence of digital content operation. Pay by the month and pay by the hour which China Telecom adopts are the best and effective ways of payment as well as profit-getting for online consumption mode. Meanwhile, not only effective profiting mode, but also attractive cultur- al products and services are deeded for sustainable development of network cultural industry.
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