如何使用2D纹理模拟3D皮毛  

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作  者:刘靓[1] 

机构地区:[1]西南科技大学文学与艺术学院,四川绵羊621010

出  处:《大观周刊》2012年第43期208-209,共2页

摘  要:在影视特效中,毛皮模拟是一个很前卫的研究领域。这也是计算机图形学中很重要的一个分支。关于这个课题的研究已经有很多的论文。其中比较传统的方法是把每根毛发定义成一个细长的圆柱体然后再其上进行光影判断和计算。这种方法需要大量的数学知识做基础。并且渲染效率的判定是基于需要在三维物体上定义多少个细长圆柱体来模拟毛发。

关 键 词:壳纹理 高斯过滤 3D纹理 光照模型 法向量 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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