检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张锦涛[1] 陈超[1] 申子姣[2] 夏翠翠[3] 王燕[4] 方晓义[2]
机构地区:[1]北京师范大学认知神经科学与学习国家重点实验室,北京100875 [2]北京师范大学发展心理研究所,北京100875 [3]北京师范大学心理咨询中心,北京100875 [4]中国地质大学心理咨询中心
出 处:《中国临床心理学杂志》2012年第5期590-592,589,共4页Chinese Journal of Clinical Psychology
基 金:国家自然科学基金(31170990;81100992)
摘 要:目的:引入Kim编制的问题性网络游戏使用量表,并在大学生群体中对其信效度进行验证。方法 :共收集735名大学生网络游戏使用的相关数据,并通过项目分析、验证性因素分析等方法检验量表的信效度。结果:①问题性网络游戏使用量表的所有项目与其所属因子的相关在0.43-0.78;②问题性网络游戏使用量表及五个因子的内部一致性系数均在0.70以上,相应的重测信度在0.62-0.75;③问题性网络游戏使用量表符合二阶因子结构(χ2/df=4.52,RMSEA=0.069,GFI=0.90,CFI=0.92,IFI=0.92);与网络成瘾量表总分的相关系数为0.69。结论:网络游戏成瘾量表具有较好的信效度,可以用作考察我国大学生网络游戏使用研究的工具。Objective: To evaluate psychometric properties of Problematical Online Game Use Scale(POGUS) in Chinese college students.Methods: A sample of 735 Chinese college students in Beijing was administrated with the POGUS and Chinese Internet Addiction Scale.Results: ①The correlation between each item and its corresponding subscale ranging from 0.49 to 0.77.②The three subscales had high internal consistency and retest reliability.③The data showed that the whole scale had one second order factor construct and good construct validity,and criterion-related validity.Conclusion: The POGUS is a reliable and valid instrument.
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