检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:位晓晓[1] 徐德光[1] 李常先[1] 张强[1] WEI Xiao-xiao,XU De-guang,LI Chang-xian,ZHANG Qiang(Haidu College Qingdao Agricultural University,Yantai 265200,China)
出 处:《电脑知识与技术》2012年第10期6801-6803,共3页Computer Knowledge and Technology
摘 要:随着多媒体技术在高校教学应用中的不断深入,简单的演示文稿教学方式已不能适应高校教学任务的需求。突破固有框架,借鉴其他技术手段,搭建更实用更便捷的教学系统,已经成为高校教育改革的首要任务。流媒体技术和互联网异步传输技术的发展,为科技整合教育资源提供了一个方向。利用流媒体技术把教师的现场视频推送到学生客户端,客户端再利用异步传输技术把学生的意见实时发送到教师端,让授课教师根据反馈信息及时改变授课方案,完成授课过程由传统填鸭式向实时互动式的转变。Breaking through the framework and using other technical means to build more utility and more convenient teaching system has become the primary task of education reform in Colleges and Universities.Useing streaming media technology to send the teacher's live video onto the student client and then the student client using asynchronous transfer technology send the views of students in real time to the teacher end.According to the feedback information timely,teachers can change the teaching plan and complete the teaching process and then realize from the traditional cramming method to real time interactive change.
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