检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李佳[1]
机构地区:[1]山西医科大学体育部
出 处:《体育世界》2012年第10期44-45,共2页Sports World(Scholarly)
摘 要:本文叙述了科学技术与武术科研的发展关系,通过对现代信息技术特征、武术特征的描述,从而促进武术的发展及武术科学研究的进步。多媒体在武术教学中的应用,表明信息科学技术对武术科研的发展起着重要的作用。大众传媒形成产业化的同时,武术也加速了产业化的进程。
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