检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室,北京100083 [2]东北石油大学计算机与信息技术学院,大庆163318
出 处:《系统仿真学报》2012年第12期2511-2516,共6页Journal of System Simulation
基 金:国家高技术研究发展计划(2009AA012103);国家自然科学基金重点项目(60533070);黑龙江省教育厅基金(12511011;12521055)
摘 要:提出了一种基于坐标下降和偏移映射的人体运动编辑与重定向方法,使角色运动适用于虚拟场景。采用加入生理限制的循环坐标下降算法自动求解约束帧目标姿态,在约束帧附近通过构造运动偏移映射曲线的方法对运动进行自动平滑处理。实验结果表明,该方法较为完整的很好的保留了原始运动的特征,且重定向得到的运动较为平滑自然。An approach to motion editing and retargeting based on coordinate descent and displacement mapping was proposed, which resulted in the motion data's adaptability to the change of new environment, and made the same motion data applicable for different human models. Constraint frame posture was solved by cyclic-coordinate descent with physiological constraint condition. Then the system automatically synthesized the corresponding smooth motions sequence by displacement mapping. Experimental results demonstrate the method can hoM main feature of source character. Moreover, the retargeted motion is quite smooth and natural.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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