检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘活先
机构地区:[1]惠州市田家炳中学
出 处:《课程教育研究》2012年第29期74-75,共2页Course education research
摘 要:《信息技术》虽然是从《计算机课程》发展而来的,但已经超越了单纯的计算机技术训练阶段。发展成为与信息社会人才需求相适应的信息素养教育课程。传统的计算机课程教学模式强调的是讲练结合,忽视学生自主性学习能力的培养,压抑学生的主动性和创新性。忽视学生在课堂中学习的主体地位。信息技术教育的目的不在于给学生灌输了多少知识,而在于培养了学生哪些能力。在信息技术教学中,教师只能成为课堂的策划者、组织者、指导者、把关者,从某种角度来说,他更应该是一名“导演”,只起指导、启发、达成共识的作用。教师应该给学生留有更多的思维空间和锻炼机会,让学生在实践中亲身体验创新和自学的乐趣。有利于拓展学生的思维,培养学生的自学能力和创新素质。本文试从课堂教学模式的角度谈:一、什么是探究式课堂教学:二、探究式教学模式的课堂操作策略:三、探究式课堂教学的实施功效。
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