检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京师范大学美术学院
出 处:《神州》2012年第31期200-200,共1页
摘 要:纵观整个美术史,射影几何在绘画中一直默默地做着后台的工作,但是它的重要性是不容忽视的。可以说观察的方式,很大程度上决定了绘画的方式,实物、投影和视觉三者之间的关系以说它恰恰是绘画的最根本的问题和奥秘所在……
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