检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华侨大学工商管理学院,福建泉州362021 [2]交通银行泉州分行,福建泉州362021
出 处:《科技进步与对策》2012年第23期90-93,共4页Science & Technology Progress and Policy
基 金:国家自然科学基金项目(71102183);国家社会科学基金项目(11BTQ027);华侨大学基本科研业务费专项基金项目(JB-SK1123;JB-SK1124);华侨大学校级课题(10HSK06)
摘 要:产业集群为企业提供了特殊的时空情景,其复杂的网络叠加拓宽了企业获取创新资源的渠道,提升了集群企业的创新能力。但是网络的传播使得创新者的创新利好可视化,模仿等创新不作为的投机策略也将出现,并损害创新者的创新积极性,甚至是集群整体的创新绩效。运用演化博弈工具分析集群企业在不同情景中的创新策略,通过重复性博弈探讨动态互搏中的均衡状态。Industrial clusters provides special space--time scene for enterprises, its complex network stack broaden the channel of innovative resources, improvement cluster enterprises innovation ability. However, network communications makes the benefit of innovation visible, then opportunistic strategy of innovation follows, and harm the innovators" positiv- ity, and the whole cluster innovation performance. This paper use the evolutionary game analysis cluster enterprises inno- vation strategy in different situation, aims to find the balanced state in the repeated and dynamic game.
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