检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈超[1]
出 处:《科技视界》2012年第31期121-121,141,共2页Science & Technology Vision
摘 要:本文运用文献资料法、访谈法、问卷等方法,就目前中国动画专业《Flash动画制作》课程的教学方法进行改革探索。Flash是一款应用于网络建设、多媒体设计、动画制作等多方向的软件。而动画专业中学习与探索的方向应有不同,或者说应更贴近动画专业的实际情况。而在实际的教学应用中,传统的方式不能很好地适应动画专业要求,不能紧贴动画课程。In this paper, using the method of literature, interview, questionnaire and other methods, the present Chinese animation animation "Flash" teaching method in the course of reform.Flash is an application in network construction, multimedia design, animation and other direction software.While the animation professional learning and exploring direction should be different.Or should be closer to the actual situation of animation major.In actual teaching, the traditional way cannot be well adapted to animation professional requirements, not close to the animation courses.
分 类 号:TP317.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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