检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中南大学建筑与艺术学院
出 处:《装饰》2012年第11期74-75,共2页
基 金:国家自然科学基金项目"故事可视化在三维场景构建中的应用研究"(60873189)资助
摘 要:隐喻作为一种认知现象应用于多个领域,在隐喻理论基础上建立起来的视觉隐喻对艺术创作有深刻的启发意义,视觉隐喻通过运用视觉表现的形式将隐喻所涉及的抽象意义转化为可视的视觉信息,进而产生新的解读和联想的认知现象。本文通过结合隐喻的相似性原理从动画场景的色彩、造型和功能设计三方面分析视觉隐喻在动画场景设计中的应用,探讨视觉隐喻对动画场景创作的作用和影响。
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