检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨琳[1]
机构地区:[1]北京工业大学艺术设计学院
出 处:《艺术教育》2013年第1期124-124,131,共2页Art Education
摘 要:动画场景的空间语境表现需要从剧本中分析叙事情节、把握角色与场景所产生直接的、间接的空间关系;从画面构图、光影色和镜头运动设定等方面来设计不同空间的组合与场景空间造型特征;从道具对场景空间画面的建构意义和点缀作用等方面,展现场景空间的叙事性、功能性、象征隐喻性,来整体建构整部动画片的场景空间的造型风格和空间的叙事语境。
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