检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王佑镁[1]
机构地区:[1]温州大学教育信息化研究所,浙江温州325000
出 处:《远程教育杂志》2013年第1期86-92,共7页Journal of Distance Education
基 金:2011年度教育部人文社会科学研究项目"跨国寄养背景下我国侨乡留守儿童的信息化教育支持研究"(编号:11YJC880120);2011年度浙江省哲学社会科学规划课题"新时期我国侨乡留守儿童的数字化学习研究"(编号:11ZJQN021YB)的研究成果之一
摘 要:数字技术与学习困难研究成为近年来学习科学领域关注的新议题,从本质上看,这一议题实际上关注数字社会中个体的社会包容问题。以存在于发展中国家的边缘群体——侨乡留守儿童为研究对象,以数字融合为视角,基于传播学的使用与满足理论,对新时期侨乡留守儿童正式与非正式学习中的媒介使用现象进行了实证研究,提出数字媒介环境中侨乡留守儿童弥合数字隔离、实现边缘重生的可能及途径,为学习困难群体的数字融合提供物质可及、使用可及、精神可及、技能可及和政策可及等五个方面的对策,促进数字时代的学习公平与社会公正。Digital technology and learning difficulty is a new topic in the field of learning science, which focuses on the indi- vidual social inclusion in digital society in essence. Based on the uses and gratifications theory in communication, from the perspec- tive of digital inclusion, this research conducts an empirical study on the media uses and gratifications of left-behind children in hometown of overseas Chinese in the context of formal and infbrmal learning, and explores the possibility and way to bridge digital ex- clusion and achieve rebirth in marginal area in digital media environment for the left-children. Five strategies (material accessibility, uses accessibility, mind accessibility, skill accessibility, skill accessibility and policy accessibility) are put forward on digital inclusion for the learning difficulty group, so the learning and social justice to some degree will be promoted.
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