检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中国管理信息化》2013年第1期90-91,共2页China Management Informationization
基 金:中国矿业大学管理学院教改基金项目支持
摘 要:大学生团队探索性学习受教师、学生和学习材料3个方面的影响。在对团队学习的影响因素进行分析的基础上,从学习材料选取与更新、教师培养、学习团队组成、团队协调以及教师与学习团队沟通5个方面提出了提高大学生团队学习效果的措施。
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
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