检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:毛毅静[1]
机构地区:[1]华东师范大学,上海200062
出 处:《现代远距离教育》2013年第1期8-13,共6页Modern Distance Education
基 金:教育部人文社会科学重点研究基地重大项目"教育信息化与基础教育教学方式转变研究"(编号:11jj0880004)阶段性研究成果
摘 要:当下虚拟现实的研究似乎已成为哲学的显学,在其他学科如社会学、教育学、技术学、艺术学、人工智能等也都将此命题作为研究的重心。本文从艺术现象学的角度生发,分析虚拟现实所具有的视觉功能和文化内涵,试图追根究源找出理论的依据。并据此探讨虚拟现实中涉及的有关视觉的概念,对虚拟现实中的视觉文化的理解,以及对沉浸于虚拟现实中的生活及其文化价值的理解和透视等问题。At present, the virtual reality research seems to have become the subject of philosophy, in other disciplines such as so- ciology, education, technology, arts and science, artificial intelligence, also will be this proposition as the focus of the study. This pa- per is from the perspective of phenomenology of art virtual reality, trying to trace the source of study to find the theoretical basis. Then it discusses the concept of virtual reality involved in the visual, the understanding of visual culture in virtual reality, and to immerse in the virtual reality of life and its cultural values such as understanding and perspective of the problem.
分 类 号:G43[文化科学—教育学] G42[文化科学—教育技术学]
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