宁波多媒体数字内容产业链的发展对策  

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作  者:李文明[1] 胡晓梅[1] 

机构地区:[1]浙江大学宁波理工学院

出  处:《宁波通讯》2013年第3期54-55,共2页

摘  要:随着个性消费和数字消费的日益盛行,包括动漫、游戏、创意设计等行业在内的新兴文化产业,在宁波整个文化产业增加值中的占比逐年上升,从2006年的10.2%,增长到2010年的17.9%。其中,以动漫游戏、影视娱乐、创意设计为主体的多媒体数字内容产业,构成了宁波文化产业新兴业态的重要内容。

关 键 词:数字内容产业 多媒体 宁波 产业链 文化产业 动漫游戏 个性消费 创意设计 

分 类 号:F626[经济管理—产业经济]

 

参考文献:

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