检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:唐艺[1]
机构地区:[1]南京理工大学设计艺术与传媒学院,江苏南京210046
出 处:《艺术百家》2013年第1期217-218,共2页Hundred Schools In Arts
基 金:2010年度文化部文化艺术科学研究项目"新媒体视域下的中国动漫艺术创新力研究"(项目编号:10DC13)阶段性成果之一
摘 要:在西方发达国家数字信息产业发展的过程中都有一个重要的趋向,就是全球范围内的经济文化渗透。在工业化不断推进的过程中,印刷技术不断翻新,广播、电影、电视、电脑网络空间等电子媒介相继诞生并不断更新换代,对文化产业的发展产生了革命性作用,这种文化的渗透为文化产业链的发展开垦了土地。传播媒介的商品化已经成为文化产业运作的有效载体,构成了文化产业发展的一个极其重要的前提条件。
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