检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]重庆大学美视电影学院文学系,讲师400044 [2]宁波大学科技学院,讲师315212
出 处:《当代电影》2013年第3期185-188,共4页Contemporary Cinema
摘 要:凯瑟琳·毕格罗是一位始终重视观看之道的导演,她的作品不断洞悉银幕与观众的感受和参与之间的内在关联,并预言与加入到技术与观影感受的实践之中。毕格罗影片中对于观看、体验以及游戏精神的表达是不断实验并逐渐形成的。从最初简单的手持摄影到强调性的主观镜头,再到视听两个层面的感受性模拟,以及角色扮演式的体验化尝试,她一直致力于独特的镜像言语探索。
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