检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周冰
机构地区:[1]浙江省诸暨市第二高级中学,浙江诸暨311800
出 处:《当代体育科技》2013年第4期60-61,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:一直以来,诱导一词在物理学、语言学、生理学等多方面学科都有着极其广泛的应用。在中学体育教学中,诱导的概念也远远超脱出了以往作为练习方法的单纯内涵,它不但是一种教学思想和方法,更是一种教学艺术的体现。在不同场合之下,采用不同形式的诱导方法,能够对教学效果起到不同的作用,使学生获益匪浅。本文中笔者主要针对诱导法在中学体育教学中的运用进行了探讨,并具体阐述了从语言、动作、同伴诱导等多方面的诱导方法,旨在为中学体育诱导教学提供一定理论参考。
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