检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周为松
机构地区:[1]安徽省芜湖市无为县羊山学校
出 处:《中国学校体育》2013年第3期88-88,共1页
摘 要:一、问题导入用留白 新授行进间单手高手投篮时,可以首先提出“行进间单手高手投篮应该怎样投、自己运球投篮与接球投篮有没有区别”的问题让学生思考,然后让学生分组体验、讨论。这种让学生带着问题去观察、思考、体验的留白安排,可以使学生们迅速进入学习状态,取得好的效果。
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