检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《宁波大学学报(教育科学版)》2013年第2期35-40,共6页Journal of Ningbo University(Educational Science Edition)
基 金:国家自然科学基金项目(31070918);广州市属高校人文社科重点项目(10A108)
摘 要:以空间顿悟问题四点、九点问题为实验材料,采用学习——测试的实验范式,探讨诱导对顿悟问题解决的影响。结果发现:与无诱导组被试相比,诱导组被试问题解决的成绩更好;与动态的视觉诱导相比,静态视觉强诱导条件下被试问题解决的成绩更好。突出解决问题关键特殊成分的诱导,不但激活了被试头脑中原型,而且还给被试提供了一个具身的物理机制,促发顿悟解答的感知模拟。The experiment used the four-dot and nine-dot problems to investigate the effects of direct attention guidance in solving insight problems in the learning and testing experimental paradigm. The results showed that the guided group performed better than the compared group while the subjects scored higher in the intense static visual guidance than in the dynamic visual condition. It was also found that the attention guidance provides an embodied physical mechanism that triggers a perceptual simulation of an insightful solution.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.3