检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:白丽娟[1]
出 处:《剑南文学(经典阅读)(上)》2012年第12期238-238,共1页
基 金:本论文是2011年辽宁省哲学社会科学规划基金一般项目:现代语言本质观与辽宁省汉语国际推广方略研究〈L11BYY013〉的阶段性研究成果
摘 要:对外汉语课堂教学是一种创造性的活动,需要教师进行点拨式教学,排除学生的畏难情绪。因此,“乐教趣学”就成为最常用的一种教学方法。我们常说寓教于乐,“乐教趣学”的原则就是对“教”和“乐”要有一个严格的界定,必须有极大的趣味性,有比较成熟的游戏法则,有很强的竞赛性,有明确的输赢。把这种方法贯穿于课堂教学的各个教学环节,使每一个学生都投入有角色、有情节的游戏教学活动中,可以有效地调动学生的积极性,提高学生在课堂的参与度,活跃课堂气氛,使得学习汉语变得更加具有趣味性。因此,在课堂教学中,教师不但是传授者,还应该是音乐家、美术家、甚至是一名出色的演员,创设出宽松愉悦的课堂氛围——乐教,使学生——趣学。
关 键 词:对外汉语教学游戏教学趣味性乐教趣学
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