检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王雅琴[1,2]
机构地区:[1]安徽行政学院经济管理学院社会学系,安徽合肥230051 [2]扬州大学文学院,江苏扬州225002
出 处:《许昌学院学报》2013年第1期67-69,共3页Journal of Xuchang University
基 金:安徽省2012年高校省级优秀青年人才基金项目<视觉文化冲击下的审美文化教育--以影视艺术教育为例>;编号:2012SQRW254;扬州大学大学生科技创新基金;编号:A0101
摘 要:当大众文化占据了人们的日常和娱乐生活时,如何辩证看待大众文化的利与弊,利用大众文化的娱乐性、消费性和视觉性继承和发展中国优秀传统文化是文化研究的一个重要内容。通过武侠影视的精神空间:"天下",武侠影视的行为空间:"江湖",这两个方面来论述在武侠影视作品中如何利用视觉文化因素将传统文化与现代艺术形式结合起来,是研究武侠影片中传统文化元素的一个有效途径。
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