检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邱伯聪
出 处:《当代体育科技》2013年第3期9-10,共2页Contemporary Sports Technology
基 金:全国教育科学"十一五"规划2010年度教育部重点课题<提高学生体质健康水平管理模式的研究>(批准号:GLA102037)子课题阶段性研究成果
摘 要:体育教学是教师和学生的双边活动过程,是轻松、愉快的情感体验过程。学校体育教学应充分发挥学生情感在认知活动中的作用,注重不断地创设情境,激活学生发自内心的自觉参与体验;教会学生掌握克服心理障碍的方法和途径;培养学生竞争意识、创新、合作和应变能力,以及自立自强、坚毅勇敢、顽强拼搏和开拓进取的精神,真正做到情知合一,身心全面发展。本文通过行动研究,构建我校以"健康第一"和愉快体育为指导思想的体育与健康课程体验性学习教学模式,探索体验性学习教学提高学生心理健康的实施策略,为学生今后的持续发展和终身体育打下基础。
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