检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:童艳[1]
机构地区:[1]金陵科技学院艺术学院
出 处:《美术教育研究》2013年第6期81-81,共1页Art Education Research
摘 要:现今,全球刮起一股"卡通风"。在这股强大的动漫潮流趋势下,许多企业看到了新的商机,他们纷纷用一些大家耳熟能详的动漫形象作为自己的形象代言人。利用一些经典动漫形象能够改善枯燥的推销形式,能够吸引受众的注意力,赢得受众的好感,从而引导受众消费。
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