检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李坤[1]
机构地区:[1]西南大学文学院
出 处:《中国电影市场》2013年第2期30-31,共2页Chinese Film Market
摘 要:电子游戏和电影互动的实质是两者有着许多相似相通之处。电影作为一种审美活动.审美心理与电子游戏有着很大的神似。就二者共同拥有的戏剧性而言.英国当代著名戏剧理论家马丁.艾思林认为:一切游戏活动本质都是戏剧性的.因为它包含一种摹拟.
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