检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]渤海大学教育与体育学院,辽宁锦州121013 [2]辽宁师范大学计信学院,辽宁大连116081
出 处:《电化教育研究》2013年第3期81-85,94,共6页E-education Research
基 金:辽宁省教育科学"十二五"规划课题"数字化环境下面向学生个性发展的创新性教学模式研究"(课题编号:JG11DB155)
摘 要:国内外动画多媒体学习研究刚刚起步但发展迅速,在研究内容方面正突破传统的媒体内在设计属性,走向自然教学情境下诸因素综合作用效果研究;在研究方法方面已开始突破传统一般认知行为心理实验研究范式,出现眼动行为分析新实验技术范式快速推广应用的趋势。基于眼动行为分析方法的动画多媒体学习研究,将会使传统的多媒体学习机制研究更加深入和系统。
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