检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]苏州大学物理学院,215006
出 处:《物理通报》1999年第12期10-11,共2页Physics Bulletin
摘 要:在物理教学中,对于一些做特殊运动的物体,例如物体沿光轴方向运动,或垂直于光轴方向运动,其像的轨迹可以运用作图法来简单求解。但对于一般做匀速运动的物体的成像规律用作图法不易求解。本文将用解析法来阐述一般情况下匀速运动物体成像的轨迹问题。
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