检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周彤[1]
机构地区:[1]武汉体育学院体育工程与信息技术学院,湖北武汉430079
出 处:《软件导刊.教育技术》2013年第2期19-20,共2页Software Guide
摘 要:项目教学法是以学生为中心,以培养学生动手能力为目标的教学方法,阐述了结合项目教学法理论,以《二维动画设计》课程为例,分析项目教学法在多媒体系列课程中的教学应用,指出推行以动手为导向的项目教学法作为应用类课程教学改革的核心具有积极的现实意义。
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