检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴岩[1]
出 处:《南方文坛》2013年第3期42-45,共4页Southe1rn Cultural Forum
基 金:2011国家社会科学基金重点项目<青少年文化产品的生产现状与引导策略研究>的子课题<数字产品对青少年的影响>的阶段性成果;项目编号:11AZW018 子课题组组长为吴岩;组员包括汪元元;徐河;贾彬;董洪伟和杨琴琴
摘 要:截至2012年12月底,我国网民规模达到5.64亿,其中19岁以下网民占25.7%,30岁以下网民近六成。根据网络使用率分析,几乎全部青少年网民都是数字产品的用户。例如,网络游戏用户规模达到3.36亿,其中学生用户比例占到四成左右。网络交友用户3.38亿,其中青少年是主力军和增长点。相关统计报告显示,我国各类数字产品正以超过20%的增长速度持续膨胀①。
关 键 词:青少年网民 数字产品 用户规模 网络游戏 学生用户 网络交友 统计报告 增长速度
分 类 号:D432.6[政治法律—政治学] D669[政治法律—国际共产主义运动]
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