检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]暨南大学信息学院计算机科学系,广东广州510632
出 处:《计算机工程与设计》2013年第4期1167-1171,共5页Computer Engineering and Design
基 金:国家自然科学基金重点项目(61133014);广东省自然科学基金项目(S2011010002708);广东省;广州市科技计划基金项目(2010A011200038;2011B090400324;2011J4300047);广东省工程研究中心专项基金项目(GCZX-A1103)
摘 要:针对现有移动网络中乒乓切换问题导致的高切换延迟的情况,提出一种在FHMIPv6网络基础上的快速的切换方案。该方案提出了切换的门限阈值以及隧道状态,门限阈值决定切换发生的起点,隧道间的状态则根据需要快速激活或终止通信链路。方案优点是当移动节点在边界区域来回切换时,提供快速切换机制,减少了切换时延,合理地处理新旧AR通信隧道激活,睡眠以及终止,合理地利用带宽资源,在降低时延上保证了一定的服务质量(QoS)。通过实验仿真验证了该切换方案对减少时延的有效性。For the case that the high-latency in ping-pong Handover for mobile IPv6 network, a fast scheme in this network is proposed. This scheme proposed threshold and tunnel state when switching occurs. Threshold decide the beginning of the switc- hing, the state of the tunnel quickly activate or terminate the communication link as needed. This scheme provide fast handover and reliable service quality assurance when the mobile node switch back and forth in the border region, reduce the handoff delay. Handling activation, sleep, and termination of new and old communications tunnel reasonably, use bandwidth resources reasona- bly. The delay is roduced to ensure a certain quality of service (QoS). Finally, the experimental simulation verifies the effective- ness of the handoff scheme to reduce the delay.
关 键 词:FHMIPv6 乒乓切换 服务质量 隧道 门限阈值
分 类 号:TP393[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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