检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王本用
机构地区:[1]安徽省怀远县张店初级中学
出 处:《教育界(教师培训)》2013年第3期184-184,共1页Education Circle
摘 要:结合网络教育游戏自身的特点,提出了网络教育游戏应用于信息技术学科的教学模式——基于网络的协作式学习模式。一般包括:确定学习主题、明确小组结构、提供学习资源、组织实施学习、评价过程结果。
分 类 号:TP393[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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