检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:殷培根[1]
机构地区:[1]海南大学体育部
出 处:《文体用品与科技》2013年第8期146-146,共1页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:笔者在文中分析了足球教学中的节奏训练及其重要性,认为应在教学过程中建立普遍性的节奏规律,依此指导思想对学生展开训练,强化其节奏意识,教会学生在学习过程中实现对自身比赛节奏的合理控制,从而在比赛中争夺到主动权。与此同时,教师还应以学生具体情况的异同为参照从实际出发,因材施教,从而收到良好的教学训练效果。
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