检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭磊[1]
出 处:《湖北体育科技》2013年第4期325-326,317,共3页Hubei Sports Science
摘 要:依据多元智能理论,提出羽毛球体育教学多元智能理论的基本构想。研究认为:多元智能理论在羽毛球体育教学中"中国化"、"本土化"与"本土生长"的应用还需时日。To put forward the preliminary conception of badminton teaching based on multiple intelligences theory. The research considers that it is still a long way to make this theory in badminton teaching realized sinicizing, localization and growing in its own place.
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