检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安石油大学计算机学院,陕西西安710065
出 处:《数字技术与应用》2013年第4期184-186,共3页Digital Technology & Application
基 金:2012年地方高校国家级大学生创新创业训练计划项目"基于移动设备的益智游戏的设计与开发研究"(课题立项编号:201210705038);西安石油大学大学生科研训练计划的资助
摘 要:Flash益智游戏以目的性、竞争性、挑战性、娱乐性和想象性的特点越来越受到游戏玩家的欢迎。本研究具体分析了Flash益智游戏的特征、目标和理论基础,总结出Flash益智游戏设计与实现的一般流程和具体内容模块,并结合案例分析了Flash益智游戏的科学性和可行性,希望能为益智游戏的设计和开发提供借鉴。
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