检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈丽[1]
机构地区:[1]郑州成功财经学院
出 处:《美术教育研究》2013年第10期78-79,共2页Art Education Research
基 金:2013年河南省社会科学联合会项目<河南省历史文化名镇古荥的保护研究>阶段性成果
摘 要:在动漫产业化的大背景下,传统雕塑泥料教学忽略了动画专业的学科特点,切断了动漫衍生品从课堂走向市场的通路。结合教学实践,在市场调研的基础上,笔者把目前市场上先进的雕塑材料——软陶引入动画专业雕塑课程,为课堂教学对接动漫衍生品开发打开了出路。
分 类 号:J30-4[艺术—美术] G642[文化科学—高等教育学]
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