检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘芳[1]
机构地区:[1]天津职业技术师范大学艺术学院
出 处:《大舞台》2013年第5期131-132,共2页
基 金:天津市艺术科学研究规划项目:"天津动漫产业发展趋势与人才培养模式研究" 项目编号:B10081
摘 要:传统动画与Flash动画各有优势。传统动画风格多样、动作表现细腻;Flash软件具有操作便捷、耗时少、动作编程等优势。在科技发达的今天,传统动画可以借鉴科技的力量来规避自己的缺憾。本文论述了传统动画与Flash动画各自的优点和缺憾,通过分析,阐明了两种方式可以结合使用,并举例分析了结合使用的条件和方法。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.117