检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张丹丹
机构地区:[1]鹤岗师范高等专科学校
出 处:《职业技术》2012年第10期39-39,共1页Vocational Technology
摘 要:在《小学数学教学论》中运用"启发式"教学,可以充分调动学生学习的积极性,引导学生主动探索,积极思维,发挥学生巨大的塑造力和创造力。通过教师的启发、引导,增加学生动手、动脑、动口的机会,使学生由一个学习的旁观者变身成了学习的参与者,由被动学习转变成了主动学习,使学生在尝试中找到学习的乐趣。
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