检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王欢[1]
机构地区:[1]四川省通江县实验小学
出 处:《课程教育研究》2013年第15期156-156,共1页Course education research
摘 要:几何画板在小学数学课堂实践中发挥着重要的作用,通过几何画板教学不但可以使图形以及对象动态化,更易于激活学生的思维、加深学生对所学到的数学知识的理解和运用。基于此笔者结合工作实际对几何画板在数学课堂中的应用进行了论述。本文首先简单探讨了几何画板的特点,继而通过几何画板应用可以展示动态情境、可以创设探究情境、可以提供学习素材以及改变学习方式四个方面阐述了几何画板可以提高数学课堂效率,最后针对几何画板在小学数学中的应用进行了实例论述。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.175