检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:夏有新[1]
出 处:《硅谷》2013年第11期103-104,共2页
摘 要:材质是3D模型对真实物体视觉效果的模拟。在使游戏3D场景看起来更真实方面,纹理就显得异常重要,有了材质和光照后画面效果丰富了许多,但是三维物体的表面只能是光滑的,没有花纹等细节。本文叙述了android3D游戏模型材质与纹理处理过程。
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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